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201902/03

虎林cad三维建模入门教程免费教程

  用面域拉申(也可用我们的专用命令CA》,然后用三维旋转90度,移动后用交集得到三维模型

  画出12*10的长方瑚,用EXT拉申的同时输入T角度为15,垂直高度为5,再用M移动命令三维中点到三维中点,最后用SU差集,得到完整的三维图形

  (16)在“俯视”平面内旋转壳体。单击“视图”工具条上的“俯视”按钮,(RO)命令,选择壳体造型逆时针旋转90度(即输入-90),回车后,度的效果如图102所示。(17)将视图转换成轴视图。单击“视图”工具条上的“东北等轴测”按钮,至轴测视图的方位,以有利于图形的绘制。如图103所示。(18)建立用户坐标系绘制图形。输入:UCS,回车后;再输入:N(新建),回车后;输入:3(以3点确定坐标系)。用鼠标捕捉圆心点,以圆心点作为用户坐标系的坐标原点,如图104所示。然后,在以原点为圆心,画二个半径为22的圆,经过修剪后图形如图105所示。然后,将绘制的图形生成“面域”。(19)拉伸求和创建壳体后端的实体部分。

  不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。11.1.2表面模型(SurfaceModel)表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。11-2表面模型三维模型的分类及三维坐标系;三维图形的观察方法;

  柱凸台要长一点,用“差集”运算后,确保生成二边的通孔)。创建的螺纹底孔如图42所示。(13)拉伸底座图形生成底座造型。利用“拉伸”命令,选择已生成的矩形视图,上拉伸10mm(输入:-10),创建的底座造型如图42所示。(14)创建沉孔造型。选择大的圆面域向下拉伸2mm,选择小圆面域向下拉伸10mm。应用“差集”命令,将创建的圆柱体从长方体中减去,创建的沉孔造型如图43所示。(14)拉伸筋截面图形生成T筋板造型。应用“拉伸”命令,选择筋截面图形,高度为:30mm,生成T型筋板造型如图44所示。①单击“视图”工具条上的“俯视”按钮,视图显示如图45所示。②旋转底座视图。单击“修改”工具条上的“旋转”按钮。

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